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Lorsqu'un aventurier effectue des actions charitables ou à l'inverse déshonorables, il gagne ou perd des points de réputation. Une réputation élevée (ou inversement très basse) impacte sur les services accessibles et peut également influencer sur les réactions des individus rencontrés.
Indépendamment de gains ou perte pendant cette période la réputation perd 2% en valeur absolue toutes les 24h, avec un minimum en valeur absolue de 50 (autrement dit il n'y a pas d'évolution si vous avez entre -50 et 50).
Exemple:
La réputation peut être globale, ou vis à vis d'une faction ou d'un lieu. La réputation par faction ou par lieu n'évolue pas avec le temps.